Advierten en los videojuegos sobre la Guerra Civil “una visión distorsionada”, como ocurre con el cine o la literatura

Mié, 02/10/2019

Dibujo del videojuego

 Luis Miguel Belda

La narrativa de los videojuegos que se fundamentan en la Guerra Civil española tampoco escapa a la interpretación, no siempre objetiva, que caracteriza el cine o la literatura cuando enfrentan esta controvertida temática. Así lo advierte el doctor en Historia Contemporánea y profesor del Grado en Magisterio de la Universidad a Distancia de Madrid, UDIMA, Antonio César Moreno Cantano, quien en Murcia disertó este martes sobre ello en el III Congreso Internacional Historia y Videojuegos, con su ponencia ‘Españolada, Memoria Histórica y representación digital: la Guerra Civil en el mundo de los videojuegos’.

Moreno Cantano subrayó como cada década se remueve en la conciencia del historiador el deseo de rememorar el fin de la Guerra Civil española, sin lugar a dudas, como apuntó, “el acontecimiento de nuestro pasado que más literatura y ensayos ha generado y genera”.

En todos estos eventos proliferan gran variedad de temáticas, desde los aspectos bélicos, logísticos, internacionales, biográficos... hasta la represión, la vida en la retaguardia y la vanguardia, la propaganda, etc.

En este punto, el doctor Moreno Cantano observa que, “pese a esta amplitud de análisis, son escasísimos, por no decir prácticamente nulos, los que han enfocado su atención en la representación digital de este conflicto, todo lo contrario, por ejemplo, que el mundo de la novela gráfica o del cine”.  “No solo eso”, agregó, “incluso los videojuegos que han tomado como narrativa esta confrontación son muy reducidos”.

En su exposición señaló que la primera recreación, apelando a los “más elementales principios estereotipados” de la imagen de España, fue ‘Sombras de Guerra (Legend Studios, 2007)’, “calificada en algunos portales como ‘un despropósito de proporciones gigantescas’”, protagonizada por una heroína con "un escote de vértigo, labios y pechos rebosantes de silicona", en palabras de Álvaro Castellano, que cita el profesor de la UDIMA.

Durante su exposición, hizo un repaso general de los títulos más representativos, como ‘Sombras de Guerra’ o ‘Vaccine War’, a partir de los cuales se preguntó si este formato es una herramienta útil para la recuperación de la memoria histórica.

Siguiendo la estela del ensayo ‘Spain Ludica’, pionero en este género de enfoques, el doctor Moreno Cantano refleja cómo estos “artefactos culturales”, como los describe, al igual que ocurre con el cine o la literatura, “están impregnados de una visión distorsionada, vaciada de significación y contextualización en muchos casos, que perpetúan en la actualidad, ya sea de forma interesada, por dejadez o por desconocimiento, la vigencia del término ‘españolada’”.