Buenas prácticas del uso de la gamificación en educación superior
JUL 2021
22
17:00
El 22 de Julio de 2021 17:00
Mediante la gamificación se pueden trabajar, de manera lúdica, diferentes competencias, desde aquellas que son específicas e intrínsecas de la asignatura de un plan de estudios hasta las más transversales como el trabajo en equipo, el liderzago o las habilidades digitales, etc. Es una experiencia inmersiva que resulta de gran utilidad a la hora de captar el interés y la atención de los estudiantes. Trabajar sobre aquello que nos motiva y con un apoyo visual tan potente como el de los juegos, hace del proceso de enseñanza y aprendizaje un camino mucho más sencillo, significativo y efectivo.
En esta sesión, mostraremos ejemplos detallados de juegos empleados como herramientas de aprendizaje en educación superior, así como los resultados obtenidos a través de su uso.
Evento correspondiente a Universidad de Verano UDIMA 2021 | #UDIMAdeVerano